
Manuál ke hře Family Farm
Obsah
- Připravte se na farmaření!
- Spuštění hry
- Hlavní menu
- Jak hrát
- Řídící režim
- Plánovací režim
- Dekorační režim
- Režim přesouvání zvířat
- Jídlo
- Rodina
- Katalog věcí ve hře
- Postavičky
- Cíle
- Čas
- Práce
- Technická podpora
- Titulky
Připravte se na farmaření!
Tato hra přestavuje farmu z ptačího pohledu s možností přiblížení pohledu. Herní svět je rozdělen na čtvercová políčka, což umožnuje snadné plánování rozmístění polí, ohrad, sadů a ostatních herních objektů.
Čas ročního období je limitován, všechny aktivity ve hře probíhají v reálném čase, takže můžete (ba přímo musíte) efektivně kontrolovat postavičky při práci. Musíte pro ně vařít jídlo a kontrolovat zda nejsou unaveni, jinak jejich morálka půjde ke dnu. Rodinní příslušníci si mohou zlepšovat dovednosti, což jim umožní vykonávat práci rychleji a zvyšuje šanci na kritický úspěch při práci (např. zvýšení úrody). Úroda je ovlivněna například kvalitou půdy, počasím a množstvím práce, které je na poličku odvedeno.
Pracovní sílu je možné i najmout, nicméně to není zadarmo. Pokud vylepšíte dům na farmě, možná se vám nový pracant narodí. Rozrůstáním rodiny můžete získat dostatek postaviček na to, abyste se mohli soustředit na dlouhodobé cíle a expanzi farmy, jako třeba hospodářská zvířata nebo sady.
Spuštění hry
Spusťte run-32.sh v adresáři se hrou pokud máte 32bitový systém nebo run-64.sh pokud máte 64bitový systém.
Poté, co se hra spustí, zvolte Nový příběh. Pak si vyberte kraj a konkrétní příběh, který chcete hrát.
Hra obsahuje mechanismus, který pravidelně kontroluje aktualizace. V případě, že máte starší verzi hry, se automaticky stáhne a nainstaluje nejnovější verze (vyžaduje přístup k internetu).
Výběr profilu
Každý profil je samostatná pozice s uloženým stavem hry. Pokud spouštíte hru poprvé, musíte si vytvořit nový profil. Pojmenujte ho jak uznáte za vhodné a vyberte ho. Poté mužete kdykoliv v hlavním menu zvolit jiný profil, případně vytvořit nový.
Hlavní menu
- pokračovat: Pokračovat v rozehraném příběhu.
- začít příběh: Hrát nový příběh. Poté si vyberete kraj ve kterém chcete příběh hrát a v kraji si zvolíte konkrétní příběh.
- vlastní příběh: Hrát vlastní příběh. Nastavte si příběh přesně tak, aby Vás jej bavilo hrát.
- manuál: Otevře internetový prohlížeč s tímto manuálem.
- titulky: Tito lidé se nadřeli u tvorby Family Farm.
- nastavení: Umožní změnit některá nastavení hry.
- opustit hru: Zmáčknutím tohoto tlačítka opustíte hru a vrátíte se zpět do Windows.
How to Play
The gameplay is really simple. When you start a new season, you are in Manager Mode. You can't do everything in Manager Mode, so prepare yourself for Planning Mode, Decorating Mode and Animal-Moving Mode.
Řídící režim
Jedná se o hlavní herní režim. Budete v něm sledovat co se na farmě děje a rozdávat postavičkám příkazy.

Stav vaší virtuální peněženky je zobrazen v levém horním rohu. V některých příbězích máte možnost jít do mínusu, ale jen při sázení zeleniny a polních plodin, najímání nádeníků a vaření jídla. Banka vám ale nepůjčí peníze třeba na vylepšení domu.
Čas ve hře plyne přirozeně. Roční období je vyjádřeno dnem. Ten startuje v 8 hodin ráno a končí v 6 hodin odpoledne. Momentální roční období je zobrazeno v levém spodním rohu. Postavičky dostanou během dne hlad, více viz sekce Vaření.
Na začátku každého ročního období vyjdou postavičky z domu. Kliknutím na postavičku dojde k jejímu označení a v pravém horním rohu se zobrazí detaily postavičky.
Další pracanty si můžete najmout, ale jen pokud stojí u cedule s nabídkou práce nádenící v montérkách. Budou vás stát peníze, ale získáte další ruce navíc. Ti nádenící, které ráno nenajmete, odejdou. Tak moc dlouho neváhejte.
Přepnutí do jiných herních režimu se provádí kliknutím na ikony v pravém dolním rohu.
Klávesy v řídícím režimu
Akce | Klávesa |
---|---|
Kontextová akce (kurzor myši nad objektem) | Levé kliknutí myší |
Označení postavičky (kurzor myši nad postavičkou) | Levé kliknutí myší |
Příkaz postavičce (postavička je označená) | Levé kliknutí myší |
Odoznačení postavičky (postavička je označená) | D |
Označení lelkující postavičky | I |
Označení další postavičky | TAB |
Posunutí obrazu | Šipky |
Podržení pravého tlačítka myši | |
Zrychlení času (přepnutí) | T |
Pauza / Otevření menu / Zavření okna | Esc |
Plánovací režim

Každá políčko na farmě může být jedním z následujících druhů:
- pole:Na poli rostou polní plodiny. Velikost dvě políčka. Každé jaro si můžete vybrat plodinu, která se ten rok bude pěstovat. Pole časem ztrácí úrodnost, je potřeba jej každý rok přeorat.
- sad: V sadu roste strom. Velikost jedno políčko. Strom časem roste, má celkem 5 růstových fází. Větší strom znamená větší úrodu.
- záhon: Na záhonu roste zelenina. Velikost jedno políčko. Každé jaro si můžete vybrat zeleninu, která se ten rok bude pěstovat. Záhon časem ztrácí úrodnost, je potřeba jej každý rok přerýt. Na záhonu občas vyroste plevel.
- ohrada: V ohradě žijí zvířata. Velikost dvě, čtyři nebo šest políček. Čím větší ohrada, tím více zvířat v ní může být. Pozor, dřevo stojí peníze.
- kurník: V kurníku žije drůbež. Velikost jedno políčko. Pozor, dřevo stojí peníze.
- park: Parky jsou místa pro různé herní objekty, jako např. jídlo, kolébku a vědro s vodou. Velikost jedno políčko. Na každém parku je květinový záhon pro zkrášlení farmy.
Vybráním typu políčka to samozřejmě nekončí. Obvykle je potřeba ještě na políčku vykonat nějakou práci. Například když si vyberete typ políčka Záhon, musí pak postavičky záhon okopat aby se na něm dala pěstovat zelenina.
Otazník na políčku znači, že je políčko prázdné a připravené k použití. Klikněte na políčko a v katalogu si vyberte co na políčku bude.
Pokud se rozhodnete políčko zrušit, klikněte na něj a zvolte Zrušit políčko.
Kliknutí na políčko zobrazí okno s detaily týkající se daného políčka.
Políčka jsou seskupena do oblastí. Políčka ve stejné oblasti sdílejí stejnou výchozí úrodnost pro typy políček Záhon, Pole a Sad. Toto jsou ale pouze výchozí hodnoty, které lze zvýšit například pravidelným okopáváním záhonu.
Úrodnost políčka se snižuje pokaždé, když na něm něco vyroste. Míra snížení je závislá na konkrétní plodině co na políčku roste. Tzn. náročnější plodiny zatěžují půdu více. Nezapomeňte po sklizni pravidelně o záhony, pole a sady pečovat.
Symboly květin v plánovacím režimu vyznačují květinové záhony. Ty mohou být osazeny květinami a dekoracemi. Kliknutím na květinu přepnete hru do dekoračního režimu.
Mezi jednotlivými oblastmi můžete přecházet pomocí šipek v pravém horním rohu. Kliknutím na velké X se vrátíte zpět do řídícího režimu.
Dekorační režim

V levém spodním rohu je šest ikon. Pomocí ruky můžete přesadit už vysázené květiny nebo přemístit dekorace. Ostatních pět ikon jsou pozice pro nakoupené květiny a dekorace. Pokud je pozice prázdná, klikněte na ni a v katalogu si něco vyberte.
Pokud se vám zdají vysázené květiny nudné, pomocí ruky je přemístěte do volné pozice, pak je můžete vysadit jinde nebo je prodat, to je na vás.
V každé oblasti je alespoň jeden květinový záhon. Počet květinových záhonů můžete zvýšit vytvořením Parku.
Mezi jednotlivými květinovými záhony můžete přecházet pomocí šipek v pravém horním rohu. Kliknutím na velké X se vrátíte zpět do řídícího režimu.
Režim přesouvání zvířat
Po přepnutí do režimu přesouvání zvířat můžete "zvednout" až devět zvířat a přesunout je do jiné ohrady (za předpokladu že není plná). Pokud chcete opustit přesouvací režim a máte pořád zvednutá nějaká zvířata, budete mít možnost je prodat. Pokud je prodat nechcete, umisťete je napřed do ohrady.
Úroveň
Jídlo
Mějte na paměti, že postavičky na vaší farmě jsou lidské bytosti a proto musí jíst.
Pravá část každého domu je kuchyň. Poznáte ji podle zvonu na zdi. Kliknutím na kuchyni otevřete kuchařku, v ní si vyberete co se bude vařit a pak stačí jen poslat postavičky do práce, jídlo se samozřejmě neuvaří samo.
V závislosti na úrovni vašeho domu se do kuchyně vejdou dva až čtyři kuchaři. Větší dům má samozřejmě i větší kuchyň do které se vejde více kuchařů, kteří dokončí jídlo dříve.

Některá jídla mají speciální efekt. Ten má příznivý efekt na postavičky které jídlo sní (dočasně zvýší atributy, dovednosti atd.). Sílu tohoto efektu určuje dovednost šéfkuchaře.
Směna v kuchyni je rozdělena na dvě části. Příprava a vaření.
- příprava: Libovolný počet kuchařů (omezeno velikostí kuchyně) může připravovat jídlo. Čím více kuchařů, tím dříve bude jídlo připraveno. Poté, co skončí příprava všichni až na šéfkuchaře opouští kuchyni.
- vaření: Pouze šéfkuchař vaří jídlo. Šéfkuchař je postavička v kuchyni s nejlepší dovedností Vaření. Pokud má jídlo speciální efekt, pak síla efektu je určena šéfkuchařovou dovedností vařit jídlo.
Různá jídla mají různé požadavky na přípravu a vaření. Některá jídla je obtížnější připravit, některá uvařit. Předtím než se rozhodnete které jídlo se bude vařit, můžete rozhodnout kolik porcí se má připravit.
Pokud jste v časové tísni, uvařte jednoduché jídlo. Postavičky sice nebudou spokojené, ale aspoň nebudou hladové.
Rodina
Všichni členové rodiny na vaší farmě potřebují někde spát. A to samozřejmě v domě. Do většího domu se vejde více postelí, takže pokud chcete větší rodinu, musíte vylepšít dům. Ale pozor, materiál potřebný na vylepšení domu je drahý a postavičky pak ještě musí na vylepšení pracovat.

Kliknutí na dům vyvolá okno s informacemi o domu a možností jeho vylepšení. Větší dům má obvykle i trochu větší kuchyň.
Pokud máte v domě volnou postel, dostanete možnost aby rodina měla dítě. Klikněte na kolébku před domem a potvrďte že chcete dítě.
Naplánujte si své akce důkladně, matka je po narození dítěte celé roční období zaneprázdněna.
Katalog věcí ve hře
Všechen herní obsah je zobrazen v katalogu. Katalog můžete vyvolat při nákupu komodity na políčko (kliknutím na otazník na políčku), případně kliknutím na ikonu knihy v řídícím režímu. Zobrazen je pouze ten obsah, který můžete použít v právě hraném příběhu.

Katalog je rozdělen na komodity které jde nakoupit do jednotlivých typů políček, na květiny, dekorace a jídla.
- Polní plodiny: Zobrazená cena je za "metr čtvereční", ne za celé pole. Polní plodiny mají různé požadavky na slunce, úrodnost půdy a následnou práci.
- stromy: Zobrazená cena je za sazenici stromu. Stromy mají různé požadavky na slunce, úrodnost půdy a následnou práci.
- zelenina: Zobrazená cena je za jednu sazenici zeleniny, ne za celý záhon. Stromy mají různé požadavky na slunce, úrodnost půdy a následnou práci.
- zvířata: Zobrazená cena je za jedno zvíře. Všechna zvířata jsou buď samci nebo samice. Zvířata se v ohradě rozmnoží pokud je v ohradě samec i samice stejného druhu.
- drůběž: Zobrazená cena je za celý kurník.
- parky: Zobrazená cena je za celé políčko.
- květiny: Zobrazená cena je za jednu květinu (pokud je katalog otevřen ručně z řídícího režimu) nebo za požadovaný počet květin (pokud je katalog otevřen z dekoračního režimu).
- dekorace: Zobrazená cena je za jednu dekoraci.
- jídla: Zobrazená cena je za jednu porci. Jídla se speciálním efektem mají tento efekt vyznačen.
Workers
You can, as a player, only decide what will be on which tile and what workers will do. It's up to them when the work itself is done.
When a worker is selected, his/hers quick info is displayed in the top-right corner and a diamond-like object is shown above the worker's head. Clicking on a character's portrait (or clicking on the worker himself/herself again) opens a detailed character information window.

A worker's portrait, name, fatigue, hunger and morale are displayed in the quick info box. Fatigue and hunger (as well as some other things) affects worker's morale. You don't want to keep the people hungry or tired, as they work significantly slower when their morale is low.
Workers have 5 skills. As they perform work dependent on skill, they will get better at it. The higher their skill is, the better and faster they are finished.
- tilth: This skill will come in handy when cultivating the fields, hoeing, etc.
- hard work: This skill is handy when working with a hammer or axe, like upgrading the house, building corrals or coop, clearing wild tiles, etc.
- plants: Workers need plant skill when planting or harvesting crops.
- animals: This skill indicates how the worker can take care of animals. If the skill is low, animals may get scared when the worker is nearby.
- cooking: This is the chef's skill. When cooking meals with a special effect, their skill level changes the scale of the effect.
Workers also have 4 attributes. Unlike the skills (that can improve in time), Strength, Dexterity and Vitality are fixed.
- strength: Determines worker's physical strength. Higher strength comes in handy with work depending on Tilth or Hard Work skills.
- dexterity: Determines worker's ability to improve his/her skills.
- vitality: Determines worker's disposition to fatigue and fatigue recovery.
- morale: Determines worker's resolution to work. Morale is calculated from worker's fatigue, hunger, environment and food eaten. Detailed morale breakdown can be displayed by holding the mouse cursor over a worker's portrait.
Don't let workers' morale drop too low, they will not manage to finish their duties before the end of season.
Goals

In addition to Story Goal, there's always a Seasonal Goal. Something you need to finish usually by the end of the year.
The Story Goal has it's own Trophy version. When you are good enough to fulfill a Trophy goal, you are awarded with the Trophy.
When there have been updates to goal information, the hand will pop on the To-Do List icon.
Complete Seasonal Goals regularly. They are rewarded with Rank Points which will keep your Rank growing.
Time
Time flows naturally in Family Farm. The year is divided into two parts. The spring and summer, or if you wish, planting and harvesting. The season is represented by a day. It starts at 8 A.M. and ends at 6 P.M. The current season is indicated in the centre of the clock.

Later in the morning, when it's time for cooking, an empty plate is shown above the clock. If someone did not eat for two seasons, a red alert stays on top of the plate. If you do not feed hungry workers, the story will end in failure!
In the summer (or harvest if you wish), the weather affects your yields. Some crops are more demanding than others, pay attention to choosing the right crop in rainy areas. Current weather is indicated near the clock. There are 3 weather types in the game: Sunny, Cloudy and Rainy.
The normal pace of the game may not suit you. In that case, you can fast forward time (3x faster than regular speed) or completely skip the current season and go directly to another. Skipping a season is allowed only if noone is working. Time control buttons are in the bottom of the clock.
Beware of skipping the season. There may be hungry people and the story can end with failure.
Work
Clicking on this icon will open a window with detailed information regarding the work - the skill needed for the task, how many workers can work there, difficulty of work and whether the work has any special effects.
Technická podpora
Systémové požadavky
Ověřte si prosím, zda váš systém splňuje minimální požadavky na spuštění hry.
OS: Moderní Linuxová distribuce, Ubuntu je OK, Fedora by měla být OK
CPU: 1.6 GHz Pentium(r) 4 / AthlonT XP 2000+
RAM: 512 MB
Hard Drive: 0.2 GB
VIDEO CARD: 128 MB OpenGL 2.0 kompatibilní, Pixel Shader 2.0
nVidia GeForce FX 5200 nebo novější
ATI Radeon 9500 nebo novější
Grafické karty intel nejsou podporovány
Odinstalování Family Farm
Smažte adresář, kam jste hru rozbalili.
Technická podpora a kontakt
Pokud máte se hrou technické potíže a pečlivě jste se řídili pokyny v tomto manuálu, můžete vyhledat další podporu na následujících místech:
- Webová stránka Family Farm, zde můžete najít aktuální informace o hře.
- Kontaktovat Hammerware. V případě, že budete posílat hlášení o chybě, napište prosím detailní popis stavu hry předtím, než se vyskytnul problém, včetně jména vašeho profilu ve hře. To nám pomůže rychleji zjednat nápravu.
Známé problémy
- Kde jsou umístěny soubory s nastavením a postupem ve hře?
- Veškeré nastavení a uživatelské soubory jsou uloženy mimo instalaci hry. Demoverze a plná verze sdílejí stejné umístění těchto souborů. Když si koupíte plnou verzi, pokračujete tam kde jste v demu skončili.
- Pokud máte Windows XP, je to C:\Documents and Settings\All Users\Data aplikací\Family Farm.
- Pokud máte Windows Vista/7, je to C:\ProgramData\Family Farm.
- Pokud máte Windows Linux, je to ~/.familyfarm.
- Pokud máte Windows Mac, je to ~/Library/Application Data/Family Farm.
- Postup ve hře (profiles.db) je použitelný napříč všemi podporovanými operačními systémy. Pokud měníte operační systém, zkopírujte tento soubor do požadovaného adresáře a hrajte tam kde jste skončili.
- Hra nejde vůbec spustit.
- Ujistěte se, že máte nainstalovány poslední verze ovladačů vaší grafické karty a vaše grafická karta je kompatibilní s OpenGL 2.0. V některých případech může sice karta podporovat OpenGL 2.0, ale implementace ovladačů již nikoliv nebo je chybová (zdravím Intel na Linuxu).
- Pokud máte Linux, otevřete Terminál a spusťte hru z Terminálu. To vám může poskytnout více informací o tom kde je chyba.
- Pokud máte Mac, otevřete Terminál, zkopírujte do něj následující příkaz: "/Applications/Family\ Farm/Contents/MacOS/Farm" a zmáčkněte enter. To vám může poskytnout více informací o tom kde je chyba.
- Hra najede do hlavního menu, ale spadne při snaze spustit nový příběh.
- Ještě jednou se ujistěte, že máte aktuální ovladače na grafickou kartu a ta je kompatibilní s OpenGL 2.0.
- Poud máte Windows, zkuste ve spouštěcí aplikaci zaškrtnout použití OpenGL. To v některých případech může pomoci. Hra jede relativně plynule i na netboocích (integrované karty Intel) i na devět let starých grafických kartách Intel a Ati.
- Pokud máte Linux, pravděpotobně máte nainstalovány opensource ovladače grafické karty. Nainstalujte proto proprietární ovladače a vyzkoušejte, jestli hra nastartuje. Hra v Linuxu nejede na grafických kartách Intel. Linuxové ovladače grafických karet obecně nedostávají tolik pozornosti výrobců grafických karet tak jako Windowsové ovladače.
- Pokud máte Mac, přesvědčte se, že nemáte grafickou kartu Intel. Pokud je na Macu možnost nainstalovat novější ovladače grafické karty, udělejte to. Hra pravděpodobně jede na novějších grafických kartách Intel, ale v žádném případě nejede na Intel GMA 950.
- Hra jede v pořádku, občas padá.
- K tomu by nemělo docházet, ale občas se to prostě stane. Pokud vám hra padá pravidelně při konkrétní aktivitě, pošltete nám detailní informace o tom jak máme chybu reprodukovat. Do příští verze se ji pokusíme opravit. Nezapomeňte nám sdělit, jaký operační systém používáte, případně jaký máte hardware.
- Jak zjistím jestli je nová verze?
- V hlavním menu je v pravém horním rohu číslo verze kterou máte nainstalovanou. Zapamatujte si toto číslo, aktuální verze je na webu http://www.familyfarmgame.com v sekci Ke stažení.
- Pokud máte Windows, užijte si komfort automatických aktualizací skrze spouštěcí aplikaci.
- Pokud máte Linux nebo Mac, musíte si hru znovu stáhnout a přepsat existující soubory. Nebojte, váš postup ve hře zůstane zachován (je uložen v jiném adresáři). Pokud jste si koupili hru přímo od nás, na našem webu je ke stažení vždy aktuální verze. Pokud jste si hru koupili na nějakém portálu, hledejte aktuální verzi tam.
- Pohyb obrazu v okně na Linuxu.
- Linuxové prostředí skýtá určité nepřekonatelné překážky, jednou z nich je i zachytávání vstupu od uživatele. Pokud kurzor opustí okno, aplikace přestane dostávat informace o myši. Pokud kurzor opustí okno příliš rychle, nemusí kurzor dosáhnout kraje obrazovky, kde je aktivní oblast pro posun obrazu. Pokud chcete pohnout obrazem, nehýbejte myší kolem kraje okna příliš rychle.
- Antialiasing nejde nastavit na hodnotu větší než 1.
- Na některých systémech se nedá nastavit antialiasing na hodnotu větší než 1. To je bohužel omezení toho, jak 3D engine kontroluje podporu antialiasingu.
- Hra vypadá příšerně.
- Ujistěte se, že máte v hlavním menu nastaveno větší rozlišení než 640x480. Pokud máte nastaveno lepší rozlišení, pak se omlouváme, ale hra má vypadat takto.
- Hra je pomalá.
- Hardwarové požadavky představují minimální konfigurací, na které hra pojede. Pokud chcete mít ze hry víc, budete pravděpodobně potřebovat lepší procesor nebo grafickou kartu než je v minimálních požadavcích. Kvalita obrazu nejde nastavit, jelikož je kvalita už tak nízko v porovnání s nejnovějšímí AAA hrani.
- Prostředí s více monitory.
- Okno se hrou jde přinutit objevit se na konkrétním monitoru. Toto nastavení je přístupné pouze v konfiguračním souboru appconfig.cfg. Přidejte (nebo upravte) řádek monitor=1 do sekce [ogre]. Číslo v parametru určuje číslo monitoru (číslováno od 0), na kterém se okno objeví.
- Metoda vykreslování do textury (převážně Linux a Mac).
- V OpenGL jsou dvě metody, jak vykreslit obraz do textury. Starší PBuffery a novější FBO. Vzhledem ke kompatibilitě je defaultně nastavené použítí PBufferů. FBO jde nastavit ručně v konfiguračním souboru appconfig.cfg. Pro zapnutí FBO přidejte (nebo upravte) řádek usepbuffers=false do sekce [ogre].
- Vertikální synchronizace (V-Sync).
- Vertikální synchronizace je defaultně zapnutá. Vypnout V-Sync můžete ručně v konfiguračním souboru appconfig.cfg. Přidejte (nebo upravte) řádek vsync=0 do sekce [ogre].
- Omezovač snímků za sekundu.
- Hra obsahuje funkcionalitu, která omezuje počet snímků vykreslených za vteřinu. Tato funkce šetří baterii u notebooků a má za následek, že se větrák u procesoru neotáčí tak rychle. Defaultní nastavení je 30 snímků za sekundu. Upravit tuto hodnotu můžete ručně v konfiguračním souboru appconfig.cfg. Přidejte (nebo upravte) řádek fps_limit=30 v sekci [user]
- Kurzor myši se nepohybuje plynule.
- Objevily se problémy s myší Razor Mamba při nastavení frekvence snímání pohybu na 1000 Hz. Snížení této frekvence na 500 Hz problém vyřešilo. (díky Sabarokovi za report a řešení)
Titulky
- Programování:
- Martin Procházka
- Jakub Křoupal
- Pavel Reichl
- Grafika:
- Jaromír Punčochář
- Jan Zamazal
- Michal Paxa
- Petr Filipovič
- Vlaďka Macurová
- Design:
- Vladimír Chvátil
- Martin Procházka
- Jiří Procházka
- Hudba:
- Tomáš Háček
- (solo violin www.efiddler.com)
- Zvuky:
- Tomáš Háček
- Michal Paxa
Právní záležitosti
© 2011 Hammerware. All rights reserved. Microsoft®, Windows® and DirectX® are registered trademarks of Microsoft Corporation. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved.
Použité knihovny
OGRE (www.ogre3d.org) is made available under the MIT License.
Copyright (c) 2000-2009 Torus Knot Software Ltd
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
Graphical Installer (unsigned-softworks.sk) is made available under a custom license.
Cool Graphical Installer for NSIS provided by unSigned Softworks (www.unsigned-softworks.sk)
Boost (boost.org) is made available under the Boost Software License.
TinyXML (www.grinninglizard.com/tinyxml) is made available under the zlib license.
cURL (curl.haxx.se) is made available under a MIT/X derivate license.
SQLite (www.sqlite.org) is made available under the public domain.
OIS (www.wreckedgames.com) is made available under the zlib license.
NVidia Cg (developer.nvidia.com) is made available under the Custom free license (binary only).
Particle Universe (fxpression.com) is made available under the Particle Universe Commercial License.
Google Breakpad (code.google.com/p/google-breakpad) is made available under the New BSD License.
OgreMax (ogremax.com) v2.1.3 is made available under the OgreMax Free License.
Portions of this work provided by OgreMax (www.ogremax.com)
irrKlang (www.ambiera.com) is made available under the irrKlang Pro License.
cAudio (caudio.deathtouchstudios.com) is made available under the zlib license.